Riftbound lernen
Ein Regelleitfaden in Kapiteln, ein Schlüsselwort-Glossar und wie dieser Simulator funktioniert.
Schlüsselwort-Glossar
Jedes Schlüsselwort aus dem Glossar der Core Rules (CR 805-829) und die auf Karten in Klammern gedruckten Spielaktionen.
Schlüsselwörter
- AccelerateCR 805
- Während du diese Einheit spielst, kannst du 1 Energie und 1 Kraft ihrer Domäne als Zusatzkosten zahlen. Tust du das, kommt sie bereit ins Spiel.
- ActionCR 806
- Kann während Showdowns gespielt (oder aktiviert) werden, im Zug jedes Spielers.
- AssaultXCR 807
- Solange diese Einheit Angreifer ist, hat sie +X Macht.
- DeathknellCR 808
- Stirbt dieses Permanent, tritt sein Deathknell-Effekt ein.
- DeflectXCR 809
- Spells und Abilities eines Gegners, die dies wählen, kosten X Kraft mehr.
- GankingCR 810
- Diese Einheit darf eine Standardbewegung von einem Schlachtfeld zu einem anderen machen.
- LegionCR 812
- Hast du in diesem Zug schon eine andere Karte gespielt, erhält diese Karte den Text nach Legion.
- ReactionCR 813
- Kann gespielt (oder aktiviert) werden, solange die Kette offen ist, im Zug jedes Spielers.
- ShieldXCR 814
- Solange diese Einheit Verteidiger ist, hat sie +X Macht.
- TankCR 815
- Dieser Einheit muss tödlicher Schaden zugeteilt werden, bevor befreundete Einheiten ohne Tank welchen erhalten.
- TemporaryCR 816
- Zu Beginn der Beginnphase seines Beherrschers, vor dem Punkten, wird dieses Permanent getötet.
- VisionCR 817
- Wird dies gespielt, sag vorher: Sieh dir die oberste Karte deines Hauptdecks an; du kannst sie recyceln.
- EquipCR 818
- Zahle die Kosten: Lege diese Ausrüstung an eine Einheit an, die du kontrollierst.
- Quick-DrawCR 819
- Dies hat Reaction, und wenn du es spielst, wird es an eine Einheit angelegt, die du kontrollierst.
- RepeatCR 820
- Du kannst beim Spielen die Repeat-Kosten zahlen. Tust du das, werden seine Anweisungen ein weiteres Mal ausgeführt.
- WeaponmasterCR 821
- Wenn du diese Einheit spielst, kannst du ihr eine Ausrüstung anlegen, die du kontrollierst, und zahlst deren Equip-Kosten um eine Kraft einer beliebigen Domäne verringert.
- AmbushCR 822
- Diese Einheit darf auf ein Schlachtfeld gespielt werden, auf dem du Einheiten kontrollierst, und hat dabei Reaction.
- HuntXCR 823
- Wenn diese Einheit erobert oder hält, erhält ihr Beherrscher X XP.
- LevelXCR 824
- Solange du mindestens N XP hast, erhält diese Karte den Text nach Level.
- UniqueCR 825
- Dein Deck darf nur eine Karte mit diesem Namen enthalten (CR 825.3.a).
- BacklineCR 826
- Dieser Einheit muss tödlicher Schaden erst zugeteilt werden, nachdem befreundete Einheiten ohne Backline welchen erhalten haben.
- EmpowerCR 827
- Zahle die Kosten: Dies wird Empowered. Nur wenn es nicht schon Empowered ist.
- EmpoweredCR 828
- Solange dies den Status Empowered hat, erhält es den Text nach Empowered.
- FlowCR 829
- Du kannst diesen Spell für seine Flow-Kosten aus deinem Ablagestapel spielen. Danach wird er verbannt.
- DeployNeues Set
- Radiance-Schlüsselwort auf Bomben-Ausrüstungstoken. Lies den Erinnerungstext auf der Karte, die sie erschafft.
- DisarmXNeues Set
- Radiance-Schlüsselwort. Lies den Kartentext: Es belohnt dich, wenn du die Macht einer gegnerischen Einheit verringerst.
- Show OffNeues Set
- Während du dies spielst, kannst du eine Karte aus deiner Hand aufdecken oder eine andere befreundete Karte wählen.
Spielaktionen und Begriffe
- AddCR 444
- Lege Energie oder Kraft in deinen Runenpool.
- BuffCR 702
- Lege einen Buff-Marker auf eine Einheit: +1 Macht. Eine Einheit kann normalerweise nur einen haben.
- StunCR 423
- Eine betäubte Einheit verursacht bis zum Ende des Zugs keinen Kampfschaden.
- PredictXCR 436
- Sieh dir die obersten X Karten deines Hauptdecks an, recycle beliebig viele davon und lege den Rest in beliebiger Reihenfolge zurück.
- BurnXCR 440
- Lege die obersten X Karten deines Hauptdecks in deinen Ablagestapel.
- MightyCR 707
- Eine Einheit ist Mighty, solange sie 5 oder mehr Macht hat.