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Riftbound lernen

Ein Regelleitfaden in Kapiteln, ein Schlüsselwort-Glossar und wie dieser Simulator funktioniert.

Schlüsselwort-Glossar

Jedes Schlüsselwort aus dem Glossar der Core Rules (CR 805-829) und die auf Karten in Klammern gedruckten Spielaktionen.

Schlüsselwörter

AccelerateCR 805
Während du diese Einheit spielst, kannst du 1 Energie und 1 Kraft ihrer Domäne als Zusatzkosten zahlen. Tust du das, kommt sie bereit ins Spiel.
ActionCR 806
Kann während Showdowns gespielt (oder aktiviert) werden, im Zug jedes Spielers.
AssaultXCR 807
Solange diese Einheit Angreifer ist, hat sie +X Macht.
DeathknellCR 808
Stirbt dieses Permanent, tritt sein Deathknell-Effekt ein.
DeflectXCR 809
Spells und Abilities eines Gegners, die dies wählen, kosten X Kraft mehr.
GankingCR 810
Diese Einheit darf eine Standardbewegung von einem Schlachtfeld zu einem anderen machen.
HiddenCR 811
Zahle eine Kraft einer beliebigen Domäne, um dies verdeckt auf ein Schlachtfeld zu legen, das du kontrollierst. Ab dem nächsten Zug erhält es Reaction und du kannst es spielen, ohne seine Grundkosten zu beachten.
LegionCR 812
Hast du in diesem Zug schon eine andere Karte gespielt, erhält diese Karte den Text nach Legion.
ReactionCR 813
Kann gespielt (oder aktiviert) werden, solange die Kette offen ist, im Zug jedes Spielers.
ShieldXCR 814
Solange diese Einheit Verteidiger ist, hat sie +X Macht.
TankCR 815
Dieser Einheit muss tödlicher Schaden zugeteilt werden, bevor befreundete Einheiten ohne Tank welchen erhalten.
TemporaryCR 816
Zu Beginn der Beginnphase seines Beherrschers, vor dem Punkten, wird dieses Permanent getötet.
VisionCR 817
Wird dies gespielt, sag vorher: Sieh dir die oberste Karte deines Hauptdecks an; du kannst sie recyceln.
EquipCR 818
Zahle die Kosten: Lege diese Ausrüstung an eine Einheit an, die du kontrollierst.
Quick-DrawCR 819
Dies hat Reaction, und wenn du es spielst, wird es an eine Einheit angelegt, die du kontrollierst.
RepeatCR 820
Du kannst beim Spielen die Repeat-Kosten zahlen. Tust du das, werden seine Anweisungen ein weiteres Mal ausgeführt.
WeaponmasterCR 821
Wenn du diese Einheit spielst, kannst du ihr eine Ausrüstung anlegen, die du kontrollierst, und zahlst deren Equip-Kosten um eine Kraft einer beliebigen Domäne verringert.
AmbushCR 822
Diese Einheit darf auf ein Schlachtfeld gespielt werden, auf dem du Einheiten kontrollierst, und hat dabei Reaction.
HuntXCR 823
Wenn diese Einheit erobert oder hält, erhält ihr Beherrscher X XP.
LevelXCR 824
Solange du mindestens N XP hast, erhält diese Karte den Text nach Level.
UniqueCR 825
Dein Deck darf nur eine Karte mit diesem Namen enthalten (CR 825.3.a).
BacklineCR 826
Dieser Einheit muss tödlicher Schaden erst zugeteilt werden, nachdem befreundete Einheiten ohne Backline welchen erhalten haben.
EmpowerCR 827
Zahle die Kosten: Dies wird Empowered. Nur wenn es nicht schon Empowered ist.
EmpoweredCR 828
Solange dies den Status Empowered hat, erhält es den Text nach Empowered.
FlowCR 829
Du kannst diesen Spell für seine Flow-Kosten aus deinem Ablagestapel spielen. Danach wird er verbannt.
DeployNeues Set
Radiance-Schlüsselwort auf Bomben-Ausrüstungstoken. Lies den Erinnerungstext auf der Karte, die sie erschafft.
DisarmXNeues Set
Radiance-Schlüsselwort. Lies den Kartentext: Es belohnt dich, wenn du die Macht einer gegnerischen Einheit verringerst.
Show OffNeues Set
Während du dies spielst, kannst du eine Karte aus deiner Hand aufdecken oder eine andere befreundete Karte wählen.

Spielaktionen und Begriffe

AddCR 444
Lege Energie oder Kraft in deinen Runenpool.
BuffCR 702
Lege einen Buff-Marker auf eine Einheit: +1 Macht. Eine Einheit kann normalerweise nur einen haben.
StunCR 423
Eine betäubte Einheit verursacht bis zum Ende des Zugs keinen Kampfschaden.
PredictXCR 436
Sieh dir die obersten X Karten deines Hauptdecks an, recycle beliebig viele davon und lege den Rest in beliebiger Reihenfolge zurück.
BurnXCR 440
Lege die obersten X Karten deines Hauptdecks in deinen Ablagestapel.
MightyCR 707
Eine Einheit ist Mighty, solange sie 5 oder mehr Macht hat.