Apprendre Riftbound
Un guide des règles page par page, un glossaire des mots-clés et le fonctionnement de ce simulateur.
Glossaire des mots-clés
Tous les mots-clés du glossaire des règles du jeu (CR 805-829) et les actions de jeu entre crochets imprimées sur les cartes.
Mots-clés
- AccelerateCR 805
- Lorsque vous jouez cette unité, vous pouvez payer 1 Énergie et 1 Essence runique de son domaine comme coût supplémentaire. Si vous le faites, elle entre en jeu préparée.
- ActionCR 806
- Peut être jouée (ou activée) pendant les confrontations, pendant le tour de n’importe quel joueur.
- AssaultXCR 807
- Tant que cette unité est attaquante, elle a +X Puissance.
- DeathknellCR 808
- Lorsque ce permanent est éliminé, son effet d’Agonie se produit.
- DeflectXCR 809
- Les sorts et compétences contrôlés par un adversaire qui choisissent ceci coûtent X Essence runique de plus à jouer.
- GankingCR 810
- Cette unité peut effectuer un déplacement standard d’un champ de bataille vers un autre.
- LegionCR 812
- Si vous avez joué une autre carte pendant ce tour, cette carte gagne le texte qui suit Légion.
- ReactionCR 813
- Peut être jouée (ou activée) tant que la chaîne est ouverte, pendant le tour de n’importe quel joueur.
- ShieldXCR 814
- Tant que cette unité est défenseuse, elle a +X Puissance.
- TankCR 815
- Cette unité doit recevoir des dégâts mortels avant les unités alliées sans Tank.
- TemporaryCR 816
- Au début de la phase de départ de son contrôleur, avant le score, ce permanent est éliminé.
- VisionCR 817
- Lorsque ceci est joué, prédisez : regardez la carte du dessus de votre deck principal ; vous pouvez la recycler.
- EquipCR 818
- Payez le coût : équipez cet équipement à une unité que vous contrôlez.
- Quick-DrawCR 819
- Ceci a Réaction et, lorsque vous le jouez, il s’équipe à une unité que vous contrôlez.
- RepeatCR 820
- Vous pouvez payer le coût de Répétition en jouant ceci. Si vous le faites, ses instructions s’appliquent une fois de plus.
- WeaponmasterCR 821
- Lorsque vous jouez cette unité, vous pouvez lui équiper un équipement que vous contrôlez, en payant son coût d’Équiper réduit d’une Essence runique de n’importe quel domaine.
- AmbushCR 822
- Cette unité peut être jouée sur un champ de bataille où vous contrôlez des unités, et elle a Réaction lorsqu’elle y est jouée.
- HuntXCR 823
- Lorsque cette unité conquiert ou occupe, son contrôleur gagne X XP.
- LevelXCR 824
- Tant que vous avez au moins N XP, cette carte gagne le texte qui suit Niveau.
- UniqueCR 825
- Votre deck ne peut contenir qu’une seule carte de ce nom (CR 825.3.a).
- BacklineCR 826
- Cette unité doit recevoir des dégâts mortels après les unités alliées sans Arrière-ligne.
- EmpowerCR 827
- Payez le coût : ceci devient amplifié. Seulement si ce n’est pas déjà amplifié.
- EmpoweredCR 828
- Tant que ceci a le statut amplifié, il gagne le texte qui suit Amplifié.
- FlowCR 829
- Vous pouvez jouer ce sort depuis votre défausse pour son coût de Flux. Il est ensuite banni.
- DeployNouvelle extension
- Mot-clé de Radiance imprimé sur les tokens d’équipement Bombe. Lisez le texte de rappel de la carte qui les crée.
- DisarmXNouvelle extension
- Mot-clé de Radiance. Lisez le texte de la carte : il récompense la réduction de la Puissance d’une unité ennemie.
- Show OffNouvelle extension
- Lorsque vous jouez ceci, vous pouvez révéler une carte de votre main ou choisir une autre carte alliée.
Actions de jeu et termes
- AddCR 444
- Placez de l’Énergie ou de l’Essence runique dans votre réserve runique.
- BuffCR 702
- Placez un compteur de buff sur une unité : +1 Puissance. Une unité ne peut généralement en avoir qu’un.
- StunCR 423
- Une unité étourdie n’inflige pas de dégâts de combat jusqu’à la fin du tour.
- PredictXCR 436
- Regardez les X premières cartes de votre deck principal, recyclez-en autant que vous le souhaitez et remettez les autres dans l’ordre de votre choix.
- BurnXCR 440
- Placez les X premières cartes de votre deck principal dans votre défausse.
- MightyCR 707
- Une unité est Puissante tant qu’elle a 5 Puissance ou plus.