Impara Riftbound
Una guida alle regole a capitoli, un glossario delle keyword e come funziona questo simulatore.
Glossario delle keyword
Tutte le keyword del glossario delle Core Rules (CR 805-829) e le azioni di gioco tra parentesi quadre stampate sulle carte.
Keyword
- AccelerateCR 805
- Mentre giochi questa unità, puoi pagare 1 Energy e 1 Power del suo Domain come costo aggiuntivo. Se lo fai, entra pronta.
- ActionCR 806
- Si può giocare (o attivare) durante gli Showdown, nel turno di qualsiasi giocatore.
- AssaultXCR 807
- Mentre questa unità è un attaccante, ha +X Might.
- DeathknellCR 808
- Quando questo permanente muore, si verifica il suo effetto Deathknell.
- DeflectXCR 809
- Spell e abilità controllati da un avversario che scelgono questo costano X Power in più da giocare.
- GankingCR 810
- Questa unità può fare uno spostamento standard da un Battlefield a un altro.
- LegionCR 812
- Se in questo turno hai giocato un'altra carta, questa carta ottiene il testo dopo Legion.
- ReactionCR 813
- Si può giocare (o attivare) mentre la catena è aperta, nel turno di qualsiasi giocatore.
- ShieldXCR 814
- Mentre questa unità è un difensore, ha +X Might.
- TankCR 815
- A questa unità vanno assegnati danni letali prima che alle unità alleate senza Tank.
- TemporaryCR 816
- All'inizio della fase di Inizio del suo controllore, prima del punteggio, questo permanente viene eliminato.
- VisionCR 817
- Quando viene giocata, fai una previsione: guarda la prima carta del tuo mazzo principale e puoi riciclarla.
- EquipCR 818
- Paga il costo: equipaggia questo Gear a un'unità che controlli.
- Quick-DrawCR 819
- Ha Reaction e, quando la giochi, si equipaggia a un'unità che controlli.
- RepeatCR 820
- Mentre la giochi puoi pagare il costo di Repeat. Se lo fai, le sue istruzioni si ripetono un'altra volta.
- WeaponmasterCR 821
- Quando giochi questa unità, puoi equipaggiarle un Equipment che controlli, pagando il suo costo di Equip ridotto di un Power di qualsiasi Domain.
- AmbushCR 822
- Questa unità può essere giocata su un Battlefield dove controlli unità, e lì ha Reaction mentre viene giocata.
- HuntXCR 823
- Quando questa unità conquista o mantiene, il suo controllore guadagna X XP.
- LevelXCR 824
- Finché hai almeno N XP, questa carta ottiene il testo dopo Level.
- UniqueCR 825
- Il tuo mazzo può contenere una sola carta con questo nome (CR 825.3.a).
- BacklineCR 826
- A questa unità vanno assegnati danni letali dopo le unità alleate senza Backline.
- EmpowerCR 827
- Paga il costo: diventa Empowered. Solo se non è già Empowered.
- EmpoweredCR 828
- Finché ha lo stato Empowered, ottiene il testo dopo Empowered.
- FlowCR 829
- Puoi giocare questo Spell dai tuoi scarti pagando il suo costo di Flow. Poi viene esiliato.
- DeployNuovo set
- Keyword di Radiance stampata sui Gear token Bomb. Leggi il testo promemoria sulla carta che li crea.
- DisarmXNuovo set
- Keyword di Radiance. Leggi il testo della carta: premia la riduzione della Might di un'unità nemica.
- Show OffNuovo set
- Mentre la giochi, puoi rivelare una carta dalla tua mano o scegliere un'altra carta alleata.
Azioni e termini di gioco
- AddCR 444
- Metti Energy o Power nella tua riserva di rune.
- BuffCR 702
- Metti un segnalino buff su un'unità: +1 Might. Di norma un'unità può averne solo uno.
- StunCR 423
- Un'unità stordita non infligge danni da combattimento fino alla fine del turno.
- PredictXCR 436
- Guarda le prime X carte del tuo mazzo principale, riciclane quante vuoi e rimetti le altre in cima nell'ordine che preferisci.
- BurnXCR 440
- Sposta le prime X carte del tuo mazzo principale nei tuoi scarti.
- MightyCR 707
- Un'unità è Mighty finché ha 5 o più Might.