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Impara Riftbound

Una guida alle regole a capitoli, un glossario delle keyword e come funziona questo simulatore.

Glossario delle keyword

Tutte le keyword del glossario delle Core Rules (CR 805-829) e le azioni di gioco tra parentesi quadre stampate sulle carte.

Keyword

AccelerateCR 805
Mentre giochi questa unità, puoi pagare 1 Energy e 1 Power del suo Domain come costo aggiuntivo. Se lo fai, entra pronta.
ActionCR 806
Si può giocare (o attivare) durante gli Showdown, nel turno di qualsiasi giocatore.
AssaultXCR 807
Mentre questa unità è un attaccante, ha +X Might.
DeathknellCR 808
Quando questo permanente muore, si verifica il suo effetto Deathknell.
DeflectXCR 809
Spell e abilità controllati da un avversario che scelgono questo costano X Power in più da giocare.
GankingCR 810
Questa unità può fare uno spostamento standard da un Battlefield a un altro.
HiddenCR 811
Paga un Power di qualsiasi Domain per nascondere questa carta coperta su un Battlefield che controlli. Dal turno successivo ottiene Reaction e puoi giocarla ignorando il suo costo base.
LegionCR 812
Se in questo turno hai giocato un'altra carta, questa carta ottiene il testo dopo Legion.
ReactionCR 813
Si può giocare (o attivare) mentre la catena è aperta, nel turno di qualsiasi giocatore.
ShieldXCR 814
Mentre questa unità è un difensore, ha +X Might.
TankCR 815
A questa unità vanno assegnati danni letali prima che alle unità alleate senza Tank.
TemporaryCR 816
All'inizio della fase di Inizio del suo controllore, prima del punteggio, questo permanente viene eliminato.
VisionCR 817
Quando viene giocata, fai una previsione: guarda la prima carta del tuo mazzo principale e puoi riciclarla.
EquipCR 818
Paga il costo: equipaggia questo Gear a un'unità che controlli.
Quick-DrawCR 819
Ha Reaction e, quando la giochi, si equipaggia a un'unità che controlli.
RepeatCR 820
Mentre la giochi puoi pagare il costo di Repeat. Se lo fai, le sue istruzioni si ripetono un'altra volta.
WeaponmasterCR 821
Quando giochi questa unità, puoi equipaggiarle un Equipment che controlli, pagando il suo costo di Equip ridotto di un Power di qualsiasi Domain.
AmbushCR 822
Questa unità può essere giocata su un Battlefield dove controlli unità, e lì ha Reaction mentre viene giocata.
HuntXCR 823
Quando questa unità conquista o mantiene, il suo controllore guadagna X XP.
LevelXCR 824
Finché hai almeno N XP, questa carta ottiene il testo dopo Level.
UniqueCR 825
Il tuo mazzo può contenere una sola carta con questo nome (CR 825.3.a).
BacklineCR 826
A questa unità vanno assegnati danni letali dopo le unità alleate senza Backline.
EmpowerCR 827
Paga il costo: diventa Empowered. Solo se non è già Empowered.
EmpoweredCR 828
Finché ha lo stato Empowered, ottiene il testo dopo Empowered.
FlowCR 829
Puoi giocare questo Spell dai tuoi scarti pagando il suo costo di Flow. Poi viene esiliato.
DeployNuovo set
Keyword di Radiance stampata sui Gear token Bomb. Leggi il testo promemoria sulla carta che li crea.
DisarmXNuovo set
Keyword di Radiance. Leggi il testo della carta: premia la riduzione della Might di un'unità nemica.
Show OffNuovo set
Mentre la giochi, puoi rivelare una carta dalla tua mano o scegliere un'altra carta alleata.

Azioni e termini di gioco

AddCR 444
Metti Energy o Power nella tua riserva di rune.
BuffCR 702
Metti un segnalino buff su un'unità: +1 Might. Di norma un'unità può averne solo uno.
StunCR 423
Un'unità stordita non infligge danni da combattimento fino alla fine del turno.
PredictXCR 436
Guarda le prime X carte del tuo mazzo principale, riciclane quante vuoi e rimetti le altre in cima nell'ordine che preferisci.
BurnXCR 440
Sposta le prime X carte del tuo mazzo principale nei tuoi scarti.
MightyCR 707
Un'unità è Mighty finché ha 5 o più Might.