Aller au contenu

Apprendre Riftbound

Un guide des règles page par page, un glossaire des mots-clés et le fonctionnement de ce simulateur.

Chapitre 1 · 1 sur 9

Le but du jeu

Riftbound est un duel pour des champs de bataille. Envoyez votre champion et votre armée prendre le contrôle des champs de bataille, marquez des points et atteignez 8 points en premier.

PointsVictoire

Chaque joueur apporte des champs de bataille dans son deck. Une fois la partie lancée, ils sont tous à prendre. Chaque fois que vous prenez le contrôle d’un champ de bataille, vous marquez un point, et si vous en gardez le contrôle, vous le marquez à nouveau au début de votre tour suivant.

Si votre adversaire contrôle déjà un champ de bataille, vos unités affrontent les siennes. Les unités infligent des dégâts grâce à leur Puissance ; le camp qui reste debout remporte le champ de bataille.

Points clés

  • Score de la victoire : 8 points dans une partie en 1v1 (CR 485).
  • Un Duel en 1v1 se joue avec deux champs de bataille : chaque joueur en apporte 3, et un est tiré au hasard pour chaque joueur (CR 485).
  • Un Match se joue en deux manches gagnantes, avec sideboard entre les parties (CR 486).